home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Intellivision / Star Wars The Empire Strikes Back.txt < prev    next >
Text File  |  2001-10-17  |  9KB  |  251 lines

  1. A VIDEO
  2. GAME CARTRIDGE FROM
  3. PARKER BROTHERS
  4.  
  5. STAR WARS
  6. THE EMPIRE STRIKES BACK *TM
  7.  
  8. FOR INTELLIVISION(R), INTELLIVISION II(R), TANDYVISION(TM)
  9. AND SEARS SUPER VIDEO ARCADE(TM)
  10.  
  11. (C) Lucasfilm Ltd. (LFL) 1983.  All rights reserved.  Trademark owned by
  12. Lucasfilm and used by Parker Brothers under authorization.
  13.  
  14. Rules (C) 1983 Parker Brothers, Beverly, MA 01915.  Printed in U.S.A.
  15.  
  16.  
  17. The Empire's revenge has begun!  Right now an army of Imperial Walkers*(TM)
  18. is marching towards the Rebels' power generator on the Ice Planet Hoth.* (TM)
  19. If they reach it, the entire Rebel base will blow sky high!  To stop them,
  20. the Rebels must rely on missle-firing Snowspeeders.*(TM)  The Snowspeeders
  21. are quick and agile and in the hands of a skillful commander, they can
  22. destroy the mighty Walkers.
  23.  
  24.  
  25. OBJECT
  26.  
  27. To destroy as many of the Imperial Walkers as you can before they reach the
  28. power generator at the end of the battlefield--or before the Imperial
  29. Walkers destroy your fleet of Snowspeeders.
  30.  
  31.  
  32. SETTING THE CONSOLE CONTROLS
  33.  
  34. 1. Make sure the cartridge is placed firmly into the cartridge slot.
  35.  
  36. 2. Turn the OFF/ON switch to ON.
  37.  
  38. 3. Press the ENTER button on the controller.  You'll see "Players?"  Press 1
  39. or 2, depending on whether you're playing a one- or two-player game.
  40.  
  41. 4. Then you'll see "Level?"  Refer to the Game Selection Box for the level
  42. at which you wish to play.  Press that level number.
  43.  
  44. 5. Press ENTER and you're ready to play.
  45.  
  46.  
  47. THE HAND-HELD CONTROLLERS
  48.  
  49. Use the directional disc on your hand-held controller to fly your
  50. Snowspeeder in all four directions as well.  To slow it down, simply change
  51. direction.  To fire your missiles, press either of the two top fire buttons.
  52.  
  53.  
  54. THE BATTLEFIELD
  55.  
  56. This is the battlefield on the Ice Planet Hoth.  The entire battlefield is
  57. 15 TV screens wide.  The radar band monitors the entire battlefield.
  58.  
  59.  
  60. PLAYING
  61.  
  62. A Rebel commander receives 5 Snowspeeders per game.  At the start of the
  63. game, the first Snowspeeder is displayed in the Ice Zone.  The remaining
  64. "on deck" Snowspeeders are displayed at the top of the screen.
  65.  
  66. To start the action:
  67.  
  68. Fly your Snowspeeder down screen (move left) to meet the oncoming Walkers.
  69. The Walkers approach in a single file from left to right.  They can bunch
  70. up behind one another but they can never pass one another.  Although up to
  71. 5 Walkers can be seen on the radar band at a time, only 1 Walker will appear
  72. on the TV screen at a time.
  73.  
  74. Radar Band.
  75.  
  76. Use the radar band to keep an eye on the positions of all 5 Walkers and to
  77. see which Walker you're presently battling on screen.  NOTE: When your
  78. Snowspeeder flies off one end of the radar band, it will reappear at the
  79. other end.
  80.  
  81. Remember: As soon as the lead Walker reaches the right end of the radar band,
  82. it blows up the power generator and ends the game.  Just before this happens,
  83. however, you'll hear a warning sound and the sky will begin to flash.
  84.  
  85.  
  86. DESTROYING THE IMPERIAL WALKERS
  87.  
  88. It takes 30 "hits" to the body to destroy an Imperial Walker.  Each group of
  89. 8 hits (6 in the last group) weakens the Walker one stage and changes its
  90. color.  Each color change means that the Walker is walking slower, firing
  91. less often, and aiming less accurately.  An Imperial Walker may go through
  92. 3 color changes before it's finally destroyed; from black to blue, red, tan,
  93. then POW! -- it's gone!
  94.  
  95. There IS a quicker way to destroy an Imperial Walker--by firing a missile
  96. into a "bomb hatch."
  97.  
  98.  
  99. BOMB HATCHES
  100.  
  101. Bomb hatches are orange squares that appear from time to time on an Imperial
  102. Walker.  Hit a bomb hatch and it's instant destruction!
  103.  
  104. When you destroy an Imperial Walker, a new one will enter the battlefield.
  105. Each new Walker will be even tougher than the last.  It will walk faster,
  106. fire its missiles more rapidly, and aim its fire more accurately.  Therefore,
  107. the longer you stay in the game, the more difficult it becomes.
  108.  
  109.  
  110. ATTACK OF THE IMPERIAL WALKERS
  111.  
  112. Imperial Walkers fire deadly missiles at Snowspeeders.  They even have the
  113. ability to "track" your Snowspeeder and aim their missiles by raising or
  114. lowering their heads.  They can fire at Snowspeeders approaching them
  115. from behind as well as head on.
  116.  
  117.  
  118. DAMAGED SNOWSPEEDERS
  119.  
  120. When a Snowspeeder is hit by a Walker's missile, it becomes "damaged" and its
  121. color changes to yellow.  In a damaged state, each successing hit increases
  122. the chances the Snowspeeder will be destroyed.  A Snowspeeder can take up to
  123. 4 hits before it's destroyed.  However, it can be destroyed in fewer than 4.
  124.  
  125.  
  126. REPAIRS
  127.  
  128. Land a damaged Snowspeeder in a "valley" and it's instantly repaired.  The
  129. Snowspeeder will change back to its original color to show that it has full
  130. power again.  Each Snowspeeder is allowed two repairs.
  131.  
  132. When your Snowspeeder is destroyed, the action stops for a moment.  The
  133. next Snowspeeder will appear on screen. (You can start again whenever you're
  134. ready by pressing the direction disc.)  The new Snowspeeder will pick up
  135. where the last one left off.  That is, Walkers will be in the same positions
  136. and will show any damage they've already received.
  137.  
  138. So try to stay out of the Walker's line of fire.  If you can, try to shoot
  139. down the Walker's missiles.  That's right!  If you can shoot down a missile
  140. (or get very close to it without its hitting you), the Walker's missile will
  141. explode.
  142.  
  143.  
  144. THE FORCE*(TM)
  145.  
  146. When you hear the Rebels' theme song and your Snowspeeder begins to flash,
  147. "The Force is with you."  The Force will be with you for about 20 seconds.
  148. During this time, your Snowspeeder is all-powerful.  It cannot be damaged;
  149. it cannot be destroyed.  So when you gain The Force, move right in on an
  150. Imperial Walker and fire away!  NOTE: If you've already had your Snowspeeder
  151. repaired and you gain The Force, you can have your Snowspeeder repaired
  152. twice more.
  153.  
  154.  
  155. END OF GAME
  156.  
  157. The game ends when the lead Imperial Walker reaches the power generator --
  158. or -- when the last of your Snowspeeders is destroyed.
  159.  
  160. To play again, press RESET, then press ENTER and select the appropriate
  161. number of players and the game level at which you wish to play.
  162.  
  163.  
  164. GAME VARIATIONS
  165.  
  166. THE EMPIRE STRIKES BACK has 4 game variations.  (See Game Selection Box.)
  167. Game variations are described as follows:
  168.  
  169. Smart Bombs.
  170.  
  171. Sometimes a bomb hatch will release a "smart bomb" that will actually follow
  172. your Snowspeeder.  You can try to shoot it down for more points or you can
  173. try to outfly it until it disappears from the screen.  If a smart bomb hits
  174. your Snowspeeder it will either damage or destroy the Snowspeeder. (Smart
  175. bombs do more damage than missiles.  So if your Snowspeeder is already
  176. damaged when hit by a smart bomb, the smart bomb will probably destroy it.)
  177.  
  178. Solid Walkers.
  179.  
  180. When you play a game with Solid Walkers, you're in for some precision flying.
  181. With Solid Walkers, you CANNOT fly your Snowspeeder into the Walker's body
  182. (although you can fly through its legs).  If you do, your Snowspeeder will
  183. blow up -- but not without weakening the Walker.  Fly into a walker weakened
  184. to blue, and the Walker is destroyed.
  185.  
  186.  
  187. TWO-PLAYER GAMES
  188.  
  189. In a two-player game, players alternate as Rebel Snowspeeder commanders
  190. flying one Snowspeeder on a turn.  The left player goes first.  Each player's
  191. score is displayed throughout the game.  The first player's score is to the
  192. left; the second player's score to the right.
  193.  
  194. * In a two-player game, when the lead Walker blows up the power generator,
  195. you're out of the game.  Your opponent, however, may continue to play
  196. as long as he or she can defend the power generator.
  197.  
  198.  
  199. REBEL STRATEGY HINTS
  200.  
  201. a) Remember to watch the radar band for the positions of all Walkers
  202. (especially the lead one) and to keep track of which Walker you're
  203. battling on screen.
  204.  
  205. b) Try to weaken the LEAD Walker WITHOUT DESTROYING IT.  If you do, the lead
  206. Walker will slow down the walking speed of all the others.  This will give
  207. you more time to weaken and destroy the other Walkers before the lead one
  208. reaches the power generator.
  209.  
  210. c) Try to get the Walker to track your Snowspeeder in one direction, then
  211. quickly move out of its line of fire and attack it from a safe position.
  212.  
  213. d) In a game with Solid Walkers, you may want to crash your Snowspeeder into
  214. the Walker's body if you know you can't destroy the Walker before it
  215. reaches the power generator.  By doing so, you score 25 points and stay in
  216. the game -- if you have Snowspeeders remaining in the battle.
  217.  
  218.  
  219. JOIN THE OFFICIAL STAR WARS(TM) FAN CLUB!
  220. [information deleted]
  221.  
  222. TM: (C) Lucasfilm Ltd. (LFL) 1983.  Satisfaction Guaranteed.
  223.  
  224.  
  225. SCORING
  226.  
  227. Hitting an Imperial Walker .................... 1 point
  228. Shooting down a Walker's missile in flight ... 10 points
  229. Crashing Snowspeeder into Walker without
  230. destroying Walker ............................ 25 points
  231. Destroying an Imperial Walker ................ 50 points
  232. Hitting a bomb hatch ........................ 100 points
  233. Shooting down a smart bomb .................. 100 points
  234.  
  235. BONUS: For every 2,000 points scored, you'll receive one extra Snowspeeder.
  236.  
  237.  
  238. GAME SELECTION BOX
  239.  
  240. The higher the game number, the faster the Walkers approach, the more rapidly
  241. they fire their missiles, and the better they aim their fire.
  242.  
  243. Game Numbers   Game Variations
  244.     1          None
  245.     2          Solid Walkers
  246.     3          Smart Bombs
  247.     4          Solid Walkers and Smart Bombs
  248.  
  249.     Video Game Advantage WWW manual archive -- http://www.io.com/~vga2000
  250.  
  251.